Q.BUG · 主阵地

我们的祺点

征途,从祺点开始。一亿个世界,也只是起点。

往下看看我们在做什么
NOW BUILDING

正在做

主线任务只有一条:把《亿界行者》做成玩家心里的那款。

《亿界行者》微信小游戏 · 开发中

一个人走在一亿个世界里。每个世界都不是预设好的——它是被聊出来的,也是被打出来的。

🌌
AI 共创世界你说一句,世界长一块。你的宇宙由你和 AI 一起养成。
⚔️
武斗角色拉进战场实时对轰,弹幕、走位、贴脸,讲究一个手感。
🎴
抽卡角色收集性格各异的伙伴,每个都有自己想说的话。
📱
点开就玩微信里的小游戏,不用下载,摸鱼的三分钟也是游戏时间。
DEVLOG

开发日志

每一步进展,都记给同行的人看。

给服务上了保险稳定

今天服务器闹了一次脾气,我们借此把它重新调教了一遍:现在就算机房重启,游戏后台也会自动爬起来,还有每天凌晨的自动巡检和异地备份盯着。你们可能感觉不到什么——这正是我们要的效果。

多人武斗不再慢动作优化

之前有朋友发现多人战场偶尔像树懒打架——每个人都在动,合起来却是慢动作。查到了根子:画面帧数一低,游戏就把这段时间"忘"了。现在这段时间被找回来了,网络抖动、手机发烫掉帧的时候,战场节奏也稳。

多人武斗,稳住了修复

前一阵多人武斗里出现过战场变慢、AI角色突然不见了的情况。这周把病根一口气挖到底:是战场上几个"值班进程"互相抢班造成的混乱。现在只让一个人值班、其他人随时能接班,实测打满一小时不再掉人、不再龟速。

手指终于听使唤了修复

有朋友反馈:真机上点面板里的按钮没反应,划一下才算数。查下来是滚动手势把点击"吞"了——手指稍微一抖,系统就当你在滑动。给四条滚动判定各加了道门槛,现在轻轻一点就是点。平板用户,救回来了。

武斗场里,角色会说话了新内容

给战场上的 AI 角色配了人设台词:开场放狠话,击败你嘲讽一句,输了也要留句体面的。星愿页、档案弹窗、角色条三个入口全部打通,聊天和打架不再像两个游戏。入口挪到了 tab 栏第三格,不再跟加号按钮打架。

帧率保卫战性能

发光效果很好看,发光的每一帧也都在烧手机性能。我们对画面动刀不动脸:视觉效果一像素没变,流畅度实打实提上来了。顺手把角色配图的加载量压掉了九成九。中低端机的朋友,这波是给你们做的。

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